如果说5G、人工智能、元宇宙、虚拟现实等新一代信息技术催生了新一代的职业需求,那么随着技术的不断发展,尤其是AIGC技术的加入,虚拟现实行业的岗位必然还会经历快速的进化,据悉2025年的暑期,在文旅消费持续升温,人工智能、元宇宙等新技术的赋能让文化新业态、产业新模式不断涌现的状态下,让我们身处一片虚拟技能怀抱中,这些沉浸式体验和先进技术的背后,其实是文旅、影视等行业正在加速拥抱VR/AR等前沿技术的体现,而新技术推动文旅娱乐体验变革的同时,瓶颈也接踵而来:据央视新闻报道,虚拟技术的广泛运用催生了像VR应用开发工程师、3D建模师、交互设计师、虚拟场景策划等诸多新兴职业。相关数据显示,到2030年,我国对虚拟现实人才的岗位需求将超过680万个。的确,要实现这些虚拟技术赋能的沉浸式体验创意,不仅需要文化底蕴,更需懂技术、善运营的人才。但从另一个角度来看,这样的复合型人才正是领域内极其缺乏的。举例来讲,当前国内的一些文旅大空间体验存在同质化严重的情况,急需创新,但人才缺口却成为了制约行业发展的最大瓶颈。
随着VR/AR技术向更多垂直领域渗透,市场对人才的需求也变得更加多元。具体来看,当前市场上对虚拟现实技术人才的需求主要来自于三个赛道:首先就是文旅文博赛道。2025年1月,国务院办公厅印发了《关于进一步培育新增长点繁荣文化和旅游消费的若干措施》(国办发〔2025〕2号),其中明确提出要支持各地打造超高清、沉浸式、互动式演艺新空间和数字展览新空间——前文提到的如德寿宫遗址博物馆裸眼3D体验、《大梦·红楼》沉浸式展览,或是与文旅结合的XR大空间体验都涵盖在其中;其二则是影视娱乐赛道。虚拟制片技术的成熟正在重塑传统影视创作模式,而相关技术人员的需求也在快速增长,这种变革式的拍摄技术在真正实施的过程中,可能涉及XR、动作捕捉等技术,催生了LED设备工程师、虚拟拍摄系统工程师、数字制景地编师等新兴岗位。据达瓦(重庆)影像科技有限公司副总裁陈亮介绍,这些岗位还需要同时具备数字资产制作、设备调试和系统维护的能力,同样也是需要具备多方面技术能力的复合型人才;第三,当前行业对于硬件与底层技术的需求也是持续存在的。目前,用户体验层面的两大关键挑战——头显设备带来的晕动症和重量压制仍然存在,要解决这些问题,就要求硬件团队在光学方案、材料科学和人体工学设计上不断突破,也就需要更多精通光学、传感器融合、软硬件协同优化及轻量化设计的底层技术研发人员,总的来看,从技术开发到内容创作,虚拟现实行业正在唿唤更多“架构师”型人才。
面对这种新行业带来的新人才需求,国内高校也正在通过开设新的专业、产教融合等方式探索人才培养新路径。2025年,教育部新增设的29个普通本科专业中,有近四分之一瞄准了数字文化产业新赛道,如数字戏剧、数字演艺设计、智能影像艺术、虚拟空间艺术等。680万人才缺口既是挑战,也是变革传统人才培养模式的一个机遇。虚拟现实技术和AIGC技术的加入,让传统的单一型技术人才不那么“吃香”了。换句话说,在“内容、科技、运营”等需求交融的当下,谁能率先突破“复合型”人才需求的大门,谁就能在虚拟与现实融合的时代浪潮中占据主导地位。
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